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Le choix d’un moniteur dépend de l’utilisation que vous comptez en faire. Vous devez dans un premier temps vous demander si vous souhaitez un écran pour faire de la retouche colorimétrique, des jeux, de la bureautique, de la mise en page, de la vidéo ou de la CAO… Différents critères tels que le type de la dalle ou le temps de réponse n’auront pas du tout la même importance selon votre utilisation. Pour faciliter votre choix, nous avons ajouté à nos écrans un code couleur suivant l’utilisation que nous vous recommandons.
Toutefois, si vous êtes un peu curieux, voici les éléments à prendre en compte.
VA (Vertical Alignment) : Apprécié pour ses noirs profonds, sa bonne réactivité et ses angles de vision, homogènes. Son défaut : un fourmillement marqué dans les films. Ils sont donc doués pour la retouche d'image, pour les jeux aussi, moins pour la vidéo. Eizo a remédié au problème du fourmillement avec son Overdrive. On retrouve les dalles VA sous les dénominations suivantes :
IPS (In-Plane Switching) : ces écrans bénéficient des angles de vision les plus ouverts, ils sont moins réactifs, ils ne sont pas du tout adapté à la vidéo mais offre les meilleurs rendus couleur pour une conversion en CMJN, c'est-à-dire pour l’impression. Différentes technologies IPS :
Le tableau ci-dessous montre les différentes zones d'affichage en fonction de la taille de l'écran, de sa résolution et de son ratio.
Le taux de contraste d’un écran dont les maximum et minimum sont respectivement de 301 cd/m² et 1 cd/m se voit attribuer un ratio contraste de (301 – 1)/0,5 = 600 : 1. Donc, plus obtenir un ratio contraste impressionnant, les constructeurs accentuent la luminosité de leurs écrans. Si au lieu de 301 cd/m², la luminosité max passe à 600, le contraste monte automatiquement à 1200 : 1. Le problème réside dans le fait que le blanc sera aveuglant, par conséquent vos yeux ne supporteront pas une telle luminosité. L’écran aura bien un contraste de 1200 : 1, mais il sera inutilisable à ces valeurs ! Pour rappel, les CRT (écrans à tubes) se contentent de 80 à 100 cd/m² dans le blanc, et en Usage Photo pour la retouche colorimétrique, on calibre les écrans avec un blanc à 110 cd/m² et un noir 0.5 cd/m² Pour les jeux et la vidéo, il peut être utile de monter un peu la luminosité. Cela aura pour effet de rendre des couleurs plus éclatantes, d'offrir un rendu plus flatteur à l'œil. Le temps de réponse : Pour le travail d’images fixes, web, cao, dao.. le temps de réponse n’est pas un critère de choix. Par contre en vidéo ou en éditions de jeux, ce critère est important. Le temps de réponse s’exprime en milliseconde entre le temps de passage du noir au blanc. Sur les images ci-dessous, on voit son importance en vidéo pour une image à fort contraste.
Une dalle TN aura un temps de réponse très rapide, par contre une dalle IPS sera très lente.
Le gamut d'un écran, issu d'une synthèse additive des couleurs rouge, vert, bleu, est différent du gamut d'une imprimante, issu d'une synthèse soustractive, ce qui explique qu'il y ait des différences entre une image affichée et la même image imprimée. Il existe des outils d'étalonnage permettant de faire coïncider le gamut de l'écran à celui de l'imprimante, utilisant des profils icc. Ces méthodes consistent à limiter le gamut utilisé à l'intersection entre le gamut de l'imprimante et celui de l'écran, évitant ainsi d'avoir à l'écran des couleurs qui ne pourront être imprimées sur l'imprimante configurée dans le profil. Les couleurs dites « non imprimables » sont converties à la couleur la plus proche imprimable. Des sous ensembles de l'espace RVB ont été définis pour répondre à des problèmes pratiques. sRGB est un espace proposé par HP et Microsoft en fonction des écrans les plus communs en informatique ; c'est l'espace de couleur standard pour l'affichage des images sur Internet mais il est trop étroit pour l'impression. Adobe RGB 1998 a donc été conçu par Adobe pour optimiser les résultats des imprimantes. Pour un usage photo et impression, recherchez plutôt le gamut le plus large en Adobe RGB. Pour plus d’informations concernant les espaces colorimétriques et leurs ajustements dans la chaîne graphique, n’hésitez pas à nous contacter pour une formation.
La calibration hardware signifie que lorsque vous réalisez la calibration de votre écran, les résultats obtenus seront directement implémentés dans l’électronique de l’écran et non dans un fichier de définition qui « influe » sur les réglages de votre carte graphique. Ce type de calibration permet d’obtenir des courbes plus fluides. Orientez-vous vers la gamme EIZO ColorEdge ou LaCie Série 700 pour obtenir ces spécifications.
Pour bénéficier du mode Full HD sur votre moniteur, vous devez impérativement regarder si la résolution accepte le 1080p et si le moniteur a une connectique HDMI. Généralement ce type d’écran bénéficie en plus d’une fonction PIP (Picture In Picture) c'est-à-dire l’incrustation d’image provenant d’une source extérieure. Les LaCie 324 et EIZO HD2442W bénéficient tout deux de ces fonctions.
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